Evolution Test反馈:结缘与战斗调整计划
7月DevTalk介绍了精灵结缘、移动、剧情和战斗调整。这些是后续测试计划,不是已确认上线的补丁。
7月Evolution Test总结介绍了根据玩家反馈规划的改进。开发者描述了更丰富的精灵相遇与剧情片段,以及使用因缘丝线结缘时节奏和成功率的调整。
公布的目标包括减少重复结缘尝试、提高移动和跳跃的响应、调整开篇剧情,以及扩展战斗和配队选择。设备性能和兼容性也是后续改进方向。
这些是面向后续测试的开发计划。公告没有提供可应用于编成的新捕获率表或量化战斗改动。完整公告请阅读。