Des équipes de départ à modifier
Ouvrez une équipe nommée, comme Le Jour et la Nuit, puis modifiez ses membres dans le créateur. Ces exemples ne classent pas les meilleures équipes.
Ouvrir une équipe nommée
Les équipes de Compos sont Le Jour et la Nuit, Cœurs et Querelles et Beau et Laid. Chaque page présente les membres et leurs Attributs. Elle signale une paire opposée lorsque les deux côtés sont présents, puis indique le membre le plus grand et le plus petit. Ces valeurs sont les mesures enregistrées des membres, pas un score.
Une équipe de départ nommée conserve sa sélection dans le lien vers le créateur.
Ouvrir l’équipe de départModifier l’équipe
Ouvrir dans le créateur: Le Jour et la Nuit charge cette équipe dans le créateur d’équipe. C’est l’adresse utilisée par Ouvrir dans le créateur. Remplacez n’importe quel membre. L’équipe enregistrée sur l’appareil ne change qu’après l’ajout, le retrait ou le remplacement d’un membre. Cœurs et Querelles et Beau et Laid fonctionnent de la même manière.
La même sélection est disponible dans l’éditeur, où chaque emplacement peut être modifié.
Ouvrir cette équipeComprendre chaque exemple
Le Jour et la Nuit réunit Obscurité et Lumière, comme le plus petit groupe de départ Lumière/Obscurité. Cœurs et Querelles réunit Haine et Amour. Beau et Laid réunit Beauté et Laideur. Utilisez un exemple pour voir une ligne de paire complète, puis adaptez-le aux créatures que vous souhaitez jouer. Le guide des Attributs opposés explique cette ligne, qui reste une description de la sélection.
Ce que les exemples ne prédisent pas
Aucune de ces pages ne classe une meilleure équipe. Elles ne prédisent pas les dégâts et n’indiquent pas la probabilité d’obtenir un membre. Consultez le comparateur pour la Taille et l’Énergie avant un remplacement.